<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Евгений Уланов</title>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/</link>
<description>Евгений Уланов, дизайнер</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>Евгений Уланов, дизайнер</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Не очищайте корзину</title>
<guid isPermaLink="false">8</guid>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/ne-ochischayte-korzinu/</link>
<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 16:37:42 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/ne-ochischayte-korzinu/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Многие, включая меня в прошлом, из-за любви к перфекционизму очищают корзину сразу после удаления файла, тем самым делая ее бесполезной. Корзина — это ваша страховка на тот случай, если файл понадобится через какое-то время. Не стоит переживать о переполненном диске, через какое-то время корзина очищается сама. Лучше переживайте за свои файлы.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Чего не хватает идеальным мессенджерам</title>
<guid isPermaLink="false">5</guid>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/chego-ne-hvataet-idealnym-messendzheram/</link>
<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 12:24:23 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/chego-ne-hvataet-idealnym-messendzheram/</comments>
<description>
&lt;p&gt;— запрета на отправку войсов;&lt;br /&gt;
— ограничения кол-ва сообщений в минуту (хотя бы до получения ответа).&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Манифест?</title>
<guid isPermaLink="false">6</guid>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/manifest/</link>
<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 11:04:09 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/manifest/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Несколько лет назад у дизайнеров было в моде писать свои манифесты. Я же ограничусь лишь краткими заметками о своей работе в произвольном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Инструмент вторичен&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Дизайнер может работать в Пеинте, а программист — в Блокноте. Важна не операционная система или компьютер, важен результат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Текст — тоже дизайн&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Редактура, верстка и типографика — часть дизайна. Даже из одного текста можно сделать хороший логотип или сайт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разобраться в задаче&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Семь раз отмерь, один раз отрежь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дизайн не спасет мир&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Хороший логотип не сделает продажи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Лучше сделать, чем идеально&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Факт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Верстка лучше макета&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Сверстанная страница всегда выглядит лучше статичной картинки. Если макет красивее сайта, значит верстка плохая.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Начните с простого</title>
<guid isPermaLink="false">7</guid>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/nachnite-s-prostogo/</link>
<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 12:25:26 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/nachnite-s-prostogo/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Лучшее, что может сделать дизайнер, приступив к работе, это начать с самого простого варианта. Зачастую такой вариант откладывается на самую дальнюю полку, потому что дизайнеру кажется, что он мало поработал. После этого начинается поиск более сложного «правильного решения».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потратив время и силы, и поняв, что в итоге получилось как-то не очень, дизайнер возвращается к первому варианту, который на удивление оказывается гораздо лучше и эффективнее «правильного».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всегда начинайте с самого простого решения, и только если оно не подходит, ищите дальше. Это экономит время и силы.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Оцени дизайн, ты же профессионал</title>
<guid isPermaLink="false">4</guid>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/oceni-dizayn-ty-zhe-professional/</link>
<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 09:23:26 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/oceni-dizayn-ty-zhe-professional/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Начинающие дизайнеры часто попадают в ловушку, когда клиент просит оценить дизайн чего-либо. Нередко в конце просьбы звучат слова «ты же профессионал».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В страхе выглядеть непрофессионально, дизайнер начинает критиковать работу как в последний раз. Замечания ничего не знают о задаче и состоят из общих формулировок: слишком много элементов, очень тесно, несовременно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но ни заказчика, ни дизайнера не смущает, что речь идет, например, об этом:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://ulanovdesign.ru/blog/pictures/Screenshot_1.jpg" width="1000" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Прежде чем оценивать любой дизайн, нужно сперва разобраться в задаче. Даже если что-то выглядит на первый взгляд странно, возможно на то есть причина. И только узнав все детали, можно предлагать улучшения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это становится очевидно, когда перестаешь штамповать бездушные лендинги-пустышки, состоящие из бесполезных этажей, и переходишь к проектированию интерфейсов сложных систем.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Относительность дизайна</title>
<guid isPermaLink="false">3</guid>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/otnositelnost-dizayna/</link>
<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 11:44:52 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/otnositelnost-dizayna/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Зачастую дизайнеры делают свою работу так, чтобы повыпендриваться перед другими дизайнерами, и могут часами выбирать радиус скругления кнопки, тратя время и деньги заказчика. Они не слышали про кривые второго порядка, зато знают, что в iOS «второе скругление» равно 60%, потому что так написано в Фигме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гениальность логотипа FedEx видна только дизайнерам, и то далеко не всем. Большинство никогда не увидит стрелку между буквами «E» и «X». Все это не имеет значения, важно лишь то, что нравится людям и то, что работает.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дизайн переоценен</title>
<guid isPermaLink="false">2</guid>
<link>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/dizayn-pereocenen/</link>
<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 11:11:09 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>http://ulanovdesign.ru/blog/?go=all/dizayn-pereocenen/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Дизайн — не конечный продукт, а инструмент, по крайней мере в вебе. Если объяснять совсем по-простому, то интерфейс можно сравнить с автомобилем, везущим вас на работу. Сам по себе он не принесет денег, но может приблизить вас к этой цели. Добраться до нужного места можно и на Жигулях, и на Мерседесе, но ничто из этого не гарантирует прибыль. Это всего лишь одно из средств, однако успех складывается из разных факторов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сайт может быть плохим во всех смыслах, но едва ли это помешает сделать заказ тому, кто нуждается в товаре, которого больше нигде нет. Либо же стоимость товара может быть ощутимо ниже, чем в других местах, поэтому клиент готов смириться с неудобствами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часто на дизайн возлагают большие надежды, рассчитывая, что сайт лучше, чем у конкурентов и продавать будет тоже лучше, однако случаются и обратные ситуации: клиенты, привыкшие к «плохому» дизайну бывают не готовы к переменам и заказы падают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще бывает, что тормозит сервер, менеджер хамит или заказы не доставляются вовремя, но хороших продаж хотят от новой айдентики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значит ли это, что нужно ездить на плохих машинах и делать плохой дизайн? Нет, но рассчитывать на то, что хороший логотип поднимет весь бизнес — такая же глупость.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>